Rhythm Saga Wiki
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Lockstep

Los hombres Dominó

A Contratiempo (Lockstep en Inglés) es un minijuego de Rhythm Paradise en el que controlamos a uno de Los hombres Dominó, unos hombres de dos colores (blanco y uno variable) que marchan al compás y al contratiempo de la música que oyen en sus audífonos. Cuenta con una secuela llamada "A contratiempo 2" con un ritmo mucho más calmado que el primero

Jugabilidad[]

A contratiempo se juega dando toques en la pantalla táctil (botón A en Megamix) al ritmo de la marcha de los compañeros cambiando tiempo según la síncopa representada por la voz de estos.

En Rhythm Paradise estos son los cuatro tipos de toques:

  • casi antes/tarde - se tomará como valido el toque pero el personaje se verá desincronizado y sonará un cencerro
  • bien/perfecto - el personaje bailará en sincronía con los demás dominós haciendo el sonido correcto que son los pasos
  • contratiempo - valga la redundancia, si se toca a contratiempo antes de lo debido el personaje marchará con el color y en la dirección opuestas, o según el momento también de manera completamente desincronizada inclusive chocando con los dominós contiguos y se perderán puntos o en su caso, el Perfecto
  • nada - en caso de no tocar el dominó simplemente no se moverá y se perderán puntos o, como ya se dijo, el perfecto

en Megamix las cosas son mucho más simples ya que eliminaron el "casi" por el nuevo sistema de toques perfectos y tardados

  • casi antes/tarde - el jugador obtendrá un aro rojo en la pantalla táctil por fallar y perderá un punto
  • bien/perfecto - se tomará por buena y se obtendrá un aro de tamaño relativo a la perfección del toque, o un anillo multicolor en caso de perfecto
  • contratiempo - fallarás un punto y no obtendrás ningún anillo en la pantalla inferior, chocando con los compañeros o marchando desincronizado
  • nada - lo mismo que el anterior solo que el personaje no se moverá

Perfecto y recompensas[]

obtener el perfecto en este minijuego y su secuela es relativamente sencillo en su versión de Ds y 3DS debido a lo permisivo que es con la imprecisión y las diversas ayudas que brinda al tocar las sincopas y marchar a contratiempo, sin embargo muchos jugadores lo consideran como uno de los más difíciles del juego.

Las recompensas son:

A contratiempo - canción "A contratiempo"

  • canción que aparece de fondo en el mini juego, con un tono de música circense

A contratiempo 2 - lectura "Contratiempos positivos

  • en esta lectura se nos revela que el motivo de su marcha es mejorar el sentido del ritmo del jugador explicando qué son los compases, tiempos, contratiempos sincopas por medio de la experimentación personal
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